R.O Digital Artist

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Monday, January 16, 2012

Demoreel 2011

Diseño: Demoreel en la cual se muestran varios diseños
Iluminación: utilización de luces photometric, así como de hdri en esfera y también luces standard para el calculo basico de sombras
Horas de trabajo:150
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel







Tuesday, January 3, 2012

Creación en Nuke

 Marine en campo de batalla

Diseño: marine espacial en campo de batalla
Iluminación: utilización de luces photometric, así como de hdri en esfera
Horas de trabajo: 10
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Creación de composición en Nuke de escena con marine espacial en un campo de batalla, haciendo un ciclo de caminar y apuntar.
El marine fue creado en 3d Max, así como su renderizado y creación del ciclo ha sido en el mismo  software. La escena ha sido creada mediante una técnica de planos en la cual se mapea una figura geométrica simple y se le aplica la textura del edificio jugando luego con la colocación de la cámara y la distribución para crear el efecto de volumen y tridimensionalidad.
Tanto escenario como marine han sido creados en 3d Max, pero se han renderizado por separado.  Esto se ha debido a que después se han compuesto en Nuke para facilitar el renderizado, y dar mayor facilidad y potencia a la hora de tocar tanto su luz, como ambient occlussion, luz directa y luz indirecta, así como su auto iluminación.
Una vez compuesto en Nuke se han aplicado efectos por capas como fuego y los rayos solares, así como un leve movimiento del cielo que se compone de un archivo hdri de cielo. El cual ha sido aplicado a una esfera para que inunde toda la escena y se puede hacer el efecto de 360 grados.





Friday, December 30, 2011

Animación

Animación de Navidad

Diseño: animación de navidad
Iluminación: utilización de luces photometric
Horas de trabajo: 3      Horas de render: 24 horas
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
 
Creación de animación de navidad para empresa. El diseño es simple con mapeo de los regalos y el logo de la empresa para mayor definición.  La iluminación que se utilizo fue con luces photometric con una esfera con un radio que ocupo toda la escena.
Al tener todo lo anterior listo se creó la animación (ciclo de salto).El render final que se obtuvo se traslado a Nuke para crear los efectos de los rayos de luz y la nieve que aparece se creó en After Effects y luego se edito como una máscara en la animación. 






Monday, November 21, 2011

Creación en Nuke

Escena de tunel con fuego 

Escena de composición en Nuke, en la cual se han utilizado varias capas para impostar en la imagen las luces, fuego y efectos de glow. También se ha retocado el color, así como se ha utilizado la técnica de “roto paint” para crear tanto la potencia de alcance de foco de las luces, ademásde para conseguir crear una mascara para posicionar el fuego en el fondo de la escena.

Horas de trabajo: 8


Saturday, October 22, 2011

Creación en Nuke

Diseño de una escena de una casa tenebrosa , un bosque con rio en movimiento y de una catedral con un movimiento de cámara con motion blur en Nuke x


Composición de tres escenas con Nuke con diferentes efectos como retoque de color, reiluminación, efectos de desenfoque de cámara en movimiento , así como simulación de rio en movimiento con noise y transformación de la escena con un nodo de transformación para la superposición del rio.

Horas de trabajo: 6









Sunday, October 2, 2011

Creación en Nuke

Diseño de una catedral con retoque del cielo e incorporación de rayos de luz


Horas de trabajo: 4

Creacion de una secuencia con tga del render final , asi como de su shader. Multiplicación de estos, así como colocación de una mapa esferico hdri.Para poder gacer un movimiento de camara ascendente e incorporación de luz y  efectos de retoque de color y movimiento del cielo.







Creación en Nuke

 Diseño de un castillo en un acantilado con un vuelo de cámara

Horas de trabajo: 4

Composión en Nuke de planos exr, asi como vuelo de camara, recorte de planos, tratamiento en photoshop , además de creación de alphas.