Modelado de Short Film
Modelado inicial del doctor payaso del cortometraje de animación en el que esta colaborando Pixel Lab. Se trata de una primera fase de diseño, pero se puede ver por donde ira la linea de desarrollo. Se ha tratado de diseñar al protagonista de una forma entre el cartoon y el realismo. También se han diseñado los complementos del protagonista como : marioneta, perro de globos, maletín, trompeta, etc..., pero no se han incluido en el render.
Las imágenes muestran un primer render solo de muestra donde se ha utilizado dos luces photometric en custom con , 32 de shadows, así como con una potencia lumínica de 1'5. Y el material aplicado al modelo es un arch&design mate gris
R.O Digital Artist
Sunday, February 19, 2012
Friday, February 17, 2012
Animatica del short film "Solo una sonrisa"
Animatica del short film en el que trabaja Pixel Lab (Rodrigo Oyanadel). Ha sido montada con los planos fijos del storyboard para mostrar como seria el juego de planos, así como implementando los sonidos y banda sonora , aún en proceso de desarrollo. Pero que dejan entrever por donde irán el sonido.
Enjoy¡¡¡
Enjoy¡¡¡
Thursday, February 9, 2012
Renders iniciales del short film "Solo una sonrisa"
Primeros renders de escenarios del short film "Solo una sonrisa" en la cual participa Pixel Lab. Los renders son de escenarios que se utilizaran en el film. Se trata de primeros renders en los cuales se muestra un pasillo y una habitación de un hospital donde se desarrolla la historia.
La iluminación utilizada se ha creado con luces photometric y texturas básicas, que nos son las definitivas.
Monday, January 16, 2012
Demoreel 2011
Diseño: Demoreel en la cual se muestran varios diseños
Iluminación: utilización de luces photometric, así como de hdri en esfera y también luces standard para el calculo basico de sombras
Horas de trabajo:150
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
Tuesday, January 3, 2012
Creación en Nuke
Diseño: marine espacial en campo de batalla
Iluminación: utilización de luces photometric, así como de hdri en esfera
Horas de trabajo: 10
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
Creación de composición en Nuke de escena con marine espacial en un campo de batalla, haciendo un ciclo de caminar y apuntar.
El marine fue creado en 3d Max, así como su renderizado y creación del ciclo ha sido en el mismo software. La escena ha sido creada mediante una técnica de planos en la cual se mapea una figura geométrica simple y se le aplica la textura del edificio jugando luego con la colocación de la cámara y la distribución para crear el efecto de volumen y tridimensionalidad.
Tanto escenario como marine han sido creados en 3d Max, pero se han renderizado por separado. Esto se ha debido a que después se han compuesto en Nuke para facilitar el renderizado, y dar mayor facilidad y potencia a la hora de tocar tanto su luz, como ambient occlussion, luz directa y luz indirecta, así como su auto iluminación.
Una vez compuesto en Nuke se han aplicado efectos por capas como fuego y los rayos solares, así como un leve movimiento del cielo que se compone de un archivo hdri de cielo. El cual ha sido aplicado a una esfera para que inunde toda la escena y se puede hacer el efecto de 360 grados.
Friday, December 30, 2011
Animación
Animación de Navidad
Diseño: animación de navidad
Iluminación: utilización de luces photometric
Horas de trabajo: 3 Horas de render: 24 horas
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
Creación de animación de navidad para empresa. El diseño es simple con mapeo de los regalos y el logo de la empresa para mayor definición. La iluminación que se utilizo fue con luces photometric con una esfera con un radio que ocupo toda la escena.
Al tener todo lo anterior listo se creó la animación (ciclo de salto).El render final que se obtuvo se traslado a Nuke para crear los efectos de los rayos de luz y la nieve que aparece se creó en After Effects y luego se edito como una máscara en la animación.
Monday, November 21, 2011
Creación en Nuke
Escena de tunel con fuego
Horas de trabajo: 8
Escena de composición en Nuke, en la cual se han utilizado varias capas para impostar en la imagen las luces, fuego y efectos de glow. También se ha retocado el color, así como se ha utilizado la técnica de “roto paint” para crear tanto la potencia de alcance de foco de las luces, ademásde para conseguir crear una mascara para posicionar el fuego en el fondo de la escena.
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