Mapeado de bota y creación de texturas en photoshop
Diseño: bota de robot
Iluminación: iluminación standard
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
Mapeado de una bota de robot con Unwrap del 3D Max. Las texturas han sido creadas en photoshop mediante capas, así como el mapa de especularidad. La profundidad y rugosidad se ha conseguido mediante un mapa de displacement.
Las texturas hechas en photoshop han sido creadas mediante capas hasta conseguir el resultado óptimo. Utilizando diferentes tipos de pinceles para conseguir los efectos de ralladuras o suciedad.
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