R.O Digital Artist

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Thursday, June 23, 2011

Mapeado de bota


Mapeado de bota y creación de texturas en photoshop


Diseño: bota de robot
Iluminación: iluminación standard
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Mapeado de una bota de robot con Unwrap del 3D Max. Las texturas han sido creadas en photoshop mediante capas, así como el mapa de especularidad. La profundidad y rugosidad se ha conseguido mediante un mapa de displacement.
Las texturas hechas en photoshop han sido creadas mediante capas hasta conseguir el resultado óptimo. Utilizando diferentes tipos de pinceles para conseguir los efectos de ralladuras o suciedad.


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