R.O Digital Artist

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Thursday, June 23, 2011

Iluminación interior


Modelado de trenecito en una botella de cristal


Diseño: trenecito
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de una de un trenecito en una botella de cristal. El modelado se ha hecho a partir de piezas sueltas como circunferencia, esferas, y cajas. La iluminación utilizada es de interior,  con planos autoiluminados. La texturización de la escena ha sido con materiales cristalinos tanto para el tren como para la botella, lo demás elementos de la escena son metales y plásticos.






Modelado realista

Modelado de silla


Diseño: silla
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 6
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de una silla a partir de planos con aplicación symetry. La iluminación utilizada es interior, así como también se han utilizado skyportals a modo de bañadores de luz para lograr reflejo en los metales. El sillón esta texturizado con material de cuero rojo en fondo de madera.


Biped


Creación de posturas con biped


Diseño: posturas
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 3
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Utilización de un biped customizado, es decir, fusionada la malla del personaje y del biped para que sea similar al personaje. Se ha manipulado el biped para crear poses siempre respetando la física de huesos y movimientos de un cuerpo humano.






Modelado organico

Modelado de cuerpo


Diseño: cuerpo de mujer
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 10
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado orgánico de cuerpo de mujer. El modelo ha sido creado a partir de la técnica de planos para dar forma al cuerpo, así como las piernas y brazos fueron creados con una primitiva  N-gon. También los pechos tienen una selección softh para dar física de peso a los pechos. La iluminación utilizada en la escena es standard, ya que es un render de muestra.
La cabeza ha sido incorporada por la de un osito para dar un toque gracioso, y ademas como homenaje a una persona.




Modelado organico


Modelado de una cabeza


Diseño: cabeza de hombre
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 9
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado orgánico de una cabeza de hombre. El diseño se hizo a partir de planos que se han ido colocando para formar la cabeza. A medio de guio se utilizan planos de la morfologia de la cabeza, así como de sus partes frontal, lateral y trasera. La iluminación utilizada para renderizar esta escena es standard , dado que se trata de un render de cálculo sin texturas aplicadas.


Modelado creativo


Modelado de un Robot


Diseño: Robot
Iluminación: utilización de luces photometric
Horas de trabajo: 15
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado creativo de un robot. Hecho por piezas independientes y a partir de primitivas como esferas y cajas. La iluminación utilizada en la escena es photometric. Los materiales utilizados para texturizar la figura son metálicos para que con la utilización de luces photometric resalten sus brillos.



Modelado realista

Modelado de un new beetle


Diseño: new beetle
Iluminación: utilización de luces photometric con planeles de luz
Horas de trabajo: + 8
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de un new beetle a partir de planos y líneas que luego han sido atachada a las piezas madre. Se han utilizado plugins como Shell para engordar la carcasa, así como turbosmoth para aumentar el número de polígonos. La iluminación utilizada en esta escena es con luces photometric, así como también se han utilizado paneles de luz para resaltar las partes delanteras y traseras.