R.O Digital Artist

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Saturday, October 22, 2011

Creación en Nuke

Diseño de una escena de una casa tenebrosa , un bosque con rio en movimiento y de una catedral con un movimiento de cámara con motion blur en Nuke x


Composición de tres escenas con Nuke con diferentes efectos como retoque de color, reiluminación, efectos de desenfoque de cámara en movimiento , así como simulación de rio en movimiento con noise y transformación de la escena con un nodo de transformación para la superposición del rio.

Horas de trabajo: 6









Sunday, October 2, 2011

Creación en Nuke

Diseño de una catedral con retoque del cielo e incorporación de rayos de luz


Horas de trabajo: 4

Creacion de una secuencia con tga del render final , asi como de su shader. Multiplicación de estos, así como colocación de una mapa esferico hdri.Para poder gacer un movimiento de camara ascendente e incorporación de luz y  efectos de retoque de color y movimiento del cielo.







Creación en Nuke

 Diseño de un castillo en un acantilado con un vuelo de cámara

Horas de trabajo: 4

Composión en Nuke de planos exr, asi como vuelo de camara, recorte de planos, tratamiento en photoshop , además de creación de alphas.



Thursday, June 23, 2011

Iluminación interior


Modelado de trenecito en una botella de cristal


Diseño: trenecito
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de una de un trenecito en una botella de cristal. El modelado se ha hecho a partir de piezas sueltas como circunferencia, esferas, y cajas. La iluminación utilizada es de interior,  con planos autoiluminados. La texturización de la escena ha sido con materiales cristalinos tanto para el tren como para la botella, lo demás elementos de la escena son metales y plásticos.






Modelado realista

Modelado de silla


Diseño: silla
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 6
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de una silla a partir de planos con aplicación symetry. La iluminación utilizada es interior, así como también se han utilizado skyportals a modo de bañadores de luz para lograr reflejo en los metales. El sillón esta texturizado con material de cuero rojo en fondo de madera.


Biped


Creación de posturas con biped


Diseño: posturas
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 3
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Utilización de un biped customizado, es decir, fusionada la malla del personaje y del biped para que sea similar al personaje. Se ha manipulado el biped para crear poses siempre respetando la física de huesos y movimientos de un cuerpo humano.






Modelado organico

Modelado de cuerpo


Diseño: cuerpo de mujer
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 10
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado orgánico de cuerpo de mujer. El modelo ha sido creado a partir de la técnica de planos para dar forma al cuerpo, así como las piernas y brazos fueron creados con una primitiva  N-gon. También los pechos tienen una selección softh para dar física de peso a los pechos. La iluminación utilizada en la escena es standard, ya que es un render de muestra.
La cabeza ha sido incorporada por la de un osito para dar un toque gracioso, y ademas como homenaje a una persona.