Escena de composición en Nuke, en la cual se han utilizado varias capas para impostar en la imagen las luces, fuego y efectos de glow. También se ha retocado el color, así como se ha utilizado la técnica de “roto paint” para crear tanto la potencia de alcance de foco de las luces, ademásde para conseguir crear una mascara para posicionar el fuego en el fondo de la escena.
R.O Digital Artist
Monday, November 21, 2011
Saturday, October 22, 2011
Creación en Nuke
Diseño de una escena de una casa tenebrosa , un bosque con rio en movimiento y de una catedral con un movimiento de cámara con motion blur en Nuke x
Composición de tres escenas con Nuke con diferentes efectos como retoque de color, reiluminación, efectos de desenfoque de cámara en movimiento , así como simulación de rio en movimiento con noise y transformación de la escena con un nodo de transformación para la superposición del rio.
Horas de trabajo: 6
Composición de tres escenas con Nuke con diferentes efectos como retoque de color, reiluminación, efectos de desenfoque de cámara en movimiento , así como simulación de rio en movimiento con noise y transformación de la escena con un nodo de transformación para la superposición del rio.
Horas de trabajo: 6
Sunday, October 2, 2011
Creación en Nuke
Horas de trabajo: 4
Creacion de una secuencia con tga del render final , asi como de su shader. Multiplicación de estos, así como colocación de una mapa esferico hdri.Para poder gacer un movimiento de camara ascendente e incorporación de luz y efectos de retoque de color y movimiento del cielo.
Creación en Nuke
Diseño de un castillo en un acantilado con un vuelo de cámara
Horas de trabajo: 4
Composión en Nuke de planos exr, asi como vuelo de camara, recorte de planos, tratamiento en photoshop , además de creación de alphas.
Horas de trabajo: 4
Composión en Nuke de planos exr, asi como vuelo de camara, recorte de planos, tratamiento en photoshop , además de creación de alphas.
Thursday, June 23, 2011
Iluminación interior
Modelado de trenecito en una botella de cristal
Diseño: trenecito
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
Modelado de una de un trenecito en una botella de cristal. El modelado se ha hecho a partir de piezas sueltas como circunferencia, esferas, y cajas. La iluminación utilizada es de interior, con planos autoiluminados. La texturización de la escena ha sido con materiales cristalinos tanto para el tren como para la botella, lo demás elementos de la escena son metales y plásticos.
Modelado realista
Modelado de silla
Diseño: silla
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 6
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
Modelado de una silla a partir de planos con aplicación symetry. La iluminación utilizada es interior, así como también se han utilizado skyportals a modo de bañadores de luz para lograr reflejo en los metales. El sillón esta texturizado con material de cuero rojo en fondo de madera.
Biped
Creación de posturas con biped
Diseño: posturas
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 3
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
Utilización de un biped customizado, es decir, fusionada la malla del personaje y del biped para que sea similar al personaje. Se ha manipulado el biped para crear poses siempre respetando la física de huesos y movimientos de un cuerpo humano.
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