R.O Digital Artist

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Friday, December 30, 2011

Animación

Animación de Navidad

Diseño: animación de navidad
Iluminación: utilización de luces photometric
Horas de trabajo: 3      Horas de render: 24 horas
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel
 
Creación de animación de navidad para empresa. El diseño es simple con mapeo de los regalos y el logo de la empresa para mayor definición.  La iluminación que se utilizo fue con luces photometric con una esfera con un radio que ocupo toda la escena.
Al tener todo lo anterior listo se creó la animación (ciclo de salto).El render final que se obtuvo se traslado a Nuke para crear los efectos de los rayos de luz y la nieve que aparece se creó en After Effects y luego se edito como una máscara en la animación. 






Monday, November 21, 2011

Creación en Nuke

Escena de tunel con fuego 

Escena de composición en Nuke, en la cual se han utilizado varias capas para impostar en la imagen las luces, fuego y efectos de glow. También se ha retocado el color, así como se ha utilizado la técnica de “roto paint” para crear tanto la potencia de alcance de foco de las luces, ademásde para conseguir crear una mascara para posicionar el fuego en el fondo de la escena.

Horas de trabajo: 8


Saturday, October 22, 2011

Creación en Nuke

Diseño de una escena de una casa tenebrosa , un bosque con rio en movimiento y de una catedral con un movimiento de cámara con motion blur en Nuke x


Composición de tres escenas con Nuke con diferentes efectos como retoque de color, reiluminación, efectos de desenfoque de cámara en movimiento , así como simulación de rio en movimiento con noise y transformación de la escena con un nodo de transformación para la superposición del rio.

Horas de trabajo: 6









Sunday, October 2, 2011

Creación en Nuke

Diseño de una catedral con retoque del cielo e incorporación de rayos de luz


Horas de trabajo: 4

Creacion de una secuencia con tga del render final , asi como de su shader. Multiplicación de estos, así como colocación de una mapa esferico hdri.Para poder gacer un movimiento de camara ascendente e incorporación de luz y  efectos de retoque de color y movimiento del cielo.







Creación en Nuke

 Diseño de un castillo en un acantilado con un vuelo de cámara

Horas de trabajo: 4

Composión en Nuke de planos exr, asi como vuelo de camara, recorte de planos, tratamiento en photoshop , además de creación de alphas.



Thursday, June 23, 2011

Iluminación interior


Modelado de trenecito en una botella de cristal


Diseño: trenecito
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de una de un trenecito en una botella de cristal. El modelado se ha hecho a partir de piezas sueltas como circunferencia, esferas, y cajas. La iluminación utilizada es de interior,  con planos autoiluminados. La texturización de la escena ha sido con materiales cristalinos tanto para el tren como para la botella, lo demás elementos de la escena son metales y plásticos.






Modelado realista

Modelado de silla


Diseño: silla
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 6
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de una silla a partir de planos con aplicación symetry. La iluminación utilizada es interior, así como también se han utilizado skyportals a modo de bañadores de luz para lograr reflejo en los metales. El sillón esta texturizado con material de cuero rojo en fondo de madera.