R.O Digital Artist

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Thursday, June 23, 2011

Iluminación interior


Modelado de trenecito en una botella de cristal


Diseño: trenecito
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de una de un trenecito en una botella de cristal. El modelado se ha hecho a partir de piezas sueltas como circunferencia, esferas, y cajas. La iluminación utilizada es de interior,  con planos autoiluminados. La texturización de la escena ha sido con materiales cristalinos tanto para el tren como para la botella, lo demás elementos de la escena son metales y plásticos.






Modelado realista

Modelado de silla


Diseño: silla
Iluminación: utilización de luces photometric con Skyportals
Horas de trabajo: 6
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de una silla a partir de planos con aplicación symetry. La iluminación utilizada es interior, así como también se han utilizado skyportals a modo de bañadores de luz para lograr reflejo en los metales. El sillón esta texturizado con material de cuero rojo en fondo de madera.


Biped


Creación de posturas con biped


Diseño: posturas
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 3
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Utilización de un biped customizado, es decir, fusionada la malla del personaje y del biped para que sea similar al personaje. Se ha manipulado el biped para crear poses siempre respetando la física de huesos y movimientos de un cuerpo humano.






Modelado organico

Modelado de cuerpo


Diseño: cuerpo de mujer
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 10
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado orgánico de cuerpo de mujer. El modelo ha sido creado a partir de la técnica de planos para dar forma al cuerpo, así como las piernas y brazos fueron creados con una primitiva  N-gon. También los pechos tienen una selección softh para dar física de peso a los pechos. La iluminación utilizada en la escena es standard, ya que es un render de muestra.
La cabeza ha sido incorporada por la de un osito para dar un toque gracioso, y ademas como homenaje a una persona.




Modelado organico


Modelado de una cabeza


Diseño: cabeza de hombre
Iluminación: utilización de luces standard
Horas de trabajo: 9
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado orgánico de una cabeza de hombre. El diseño se hizo a partir de planos que se han ido colocando para formar la cabeza. A medio de guio se utilizan planos de la morfologia de la cabeza, así como de sus partes frontal, lateral y trasera. La iluminación utilizada para renderizar esta escena es standard , dado que se trata de un render de cálculo sin texturas aplicadas.


Modelado creativo


Modelado de un Robot


Diseño: Robot
Iluminación: utilización de luces photometric
Horas de trabajo: 15
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado creativo de un robot. Hecho por piezas independientes y a partir de primitivas como esferas y cajas. La iluminación utilizada en la escena es photometric. Los materiales utilizados para texturizar la figura son metálicos para que con la utilización de luces photometric resalten sus brillos.



Modelado realista

Modelado de un new beetle


Diseño: new beetle
Iluminación: utilización de luces photometric con planeles de luz
Horas de trabajo: + 8
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado de un new beetle a partir de planos y líneas que luego han sido atachada a las piezas madre. Se han utilizado plugins como Shell para engordar la carcasa, así como turbosmoth para aumentar el número de polígonos. La iluminación utilizada en esta escena es con luces photometric, así como también se han utilizado paneles de luz para resaltar las partes delanteras y traseras.




Modelado creativo


Modelado de la cabeza de un hombre incorporada en una estructura metálica con forma arácnida


Diseño: cabeza mecanizada
Iluminación: utilización de luces photometric
Horas de trabajo: 6
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado creativo de un de un diseño de un cabeza instalada en un soporte de base arácnida.  El diseño ha partido de un N-gon, las patas han sido creadas independientemente, y la cabeza es un modelado orgánico a base de planos para conseguir el resultado que se aprecia. La iluminación utilizada es photometric para resaltar la especularidad y reflejos de los elementos metálicos de la escena.


Modelado creativo


Modelado de un muñeco molón


Diseño: muñeco de película gru
Iluminación: utilización de luces photometric
Horas de trabajo: 6
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Modelado creativo de un muñeco de inspiración en el película de “Gru”. Ha sido diseñado a partir de una primitiva box y luego los demás elementos han sido creados también a partir de primitivas. Algunos son piezas del propio cuerpo. La iluminación utilizada es de estudio, y las texturas son creación propia.


Mapeado de bota


Mapeado de bota y creación de texturas en photoshop


Diseño: bota de robot
Iluminación: iluminación standard
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Mapeado de una bota de robot con Unwrap del 3D Max. Las texturas han sido creadas en photoshop mediante capas, así como el mapa de especularidad. La profundidad y rugosidad se ha conseguido mediante un mapa de displacement.
Las texturas hechas en photoshop han sido creadas mediante capas hasta conseguir el resultado óptimo. Utilizando diferentes tipos de pinceles para conseguir los efectos de ralladuras o suciedad.


Integración de imagen real en 3D


Integración de imagen real en 3D con imágenes HDRI


Diseño: Coche en el puerto
Iluminación: con HDRI
Horas de trabajo: 3
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Integración de un diseño en 3D (coche) en una imagen real de alto rango, es decir, HDRI. Se integra el diseño en la imagen la cual está integrada en la pantalla. Para conseguir la iluminación y reflectancia del entorno en el diseño. El HDRI se incorpora en un mapa esférico, así como para controlar la iluminación que es real se regula el mismo HDRI pero duplicado para conseguir mayor luz en la escena.


Habitación infantil

Diseño de habitación infantil con mapeado y texturas


Diseño: habitación infantil
Iluminación: luz daylight con orientación y utilización de photons
Horas de trabajo: 8
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Diseño de una habitación infantil con iluminación daylight y además la utilización de photons para dar más luz al espacio. La escena ha sido completamente mapeado y texturizada. Para el mapeo he utilizado el umwrap del 3D max, así como el Layout. Las texturas han sido creadas por mí y también diseñadas en photoshop.






Diseño de interiores : iluminación con Daylight


Diseño de interiores


Diseño: Living room
Iluminación: luz daylight con orientación y utilización de photons
Horas de trabajo: - 3
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Diseño de interior con iluminación de daylight para simular la entrada de luz del sol por el ventanal. Además se han utilizado photons (fotones) para dar más iluminación en el espacio y conseguir un mayor espectro de luz.


Diseño de interiores : iluminación

Diseño de interiores: iluminación

Diseño: Living room
Iluminación: luces photometric con mapa de iluminación
Horas de trabajo: - 2
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Diseño de interior con iluminación photometric que utiliza a su vez un mapa de luces, es decir, un mapa de diseño de bombillas. Se utiliza esta iluminación para regular las luces y dar un aspecto cálido a la escena.


Habitación con sofa

Diseño de interiores

Diseño: living room
Iluminación: luces standard
Horas de trabajo: -4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Diseño de interior con iluminación standard donde se incorporan elementos como un sofá, sillas, mesa de centro y escaleras


Iluminación de estudio

Fiat con iluminación Photometric


Diseño: Fiat
Iluminación: Luces Photometric
Horas de trabajo: 4
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Diseño de un Fiat con iluminación de estudio de fotografía conseguida con luces photometric. Se ha utilizado este tipo de luces para conseguir un resultado más real y de estudio, ya que se simulan unos bañadores de luces para resaltar el diseño.