R.O Digital Artist

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Monday, January 16, 2012

Demoreel 2011

Diseño: Demoreel en la cual se muestran varios diseños
Iluminación: utilización de luces photometric, así como de hdri en esfera y también luces standard para el calculo basico de sombras
Horas de trabajo:150
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel







Tuesday, January 3, 2012

Creación en Nuke

 Marine en campo de batalla

Diseño: marine espacial en campo de batalla
Iluminación: utilización de luces photometric, así como de hdri en esfera
Horas de trabajo: 10
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Creación de composición en Nuke de escena con marine espacial en un campo de batalla, haciendo un ciclo de caminar y apuntar.
El marine fue creado en 3d Max, así como su renderizado y creación del ciclo ha sido en el mismo  software. La escena ha sido creada mediante una técnica de planos en la cual se mapea una figura geométrica simple y se le aplica la textura del edificio jugando luego con la colocación de la cámara y la distribución para crear el efecto de volumen y tridimensionalidad.
Tanto escenario como marine han sido creados en 3d Max, pero se han renderizado por separado.  Esto se ha debido a que después se han compuesto en Nuke para facilitar el renderizado, y dar mayor facilidad y potencia a la hora de tocar tanto su luz, como ambient occlussion, luz directa y luz indirecta, así como su auto iluminación.
Una vez compuesto en Nuke se han aplicado efectos por capas como fuego y los rayos solares, así como un leve movimiento del cielo que se compone de un archivo hdri de cielo. El cual ha sido aplicado a una esfera para que inunde toda la escena y se puede hacer el efecto de 360 grados.