R.O Digital Artist

R.O Digital Artist

Monday, October 8, 2012

Un juego infantil (A children's game)


Un juego infantil (A children's game)

Short film directed by Adrian Alvarez and produced by Pixel Lab.

This short film was selected for the Fantastic Film Festival of Sanz in Barcelona. Compete in the selection of public

Synopsis: Javier Moreno, a ten year old boy, is a challenge: down the stairs without falling. If not ...








Sunday, August 19, 2012

3D integration in real image


The conquest

Integration of two 3D models in a real image. The characters are modeled in 3D Max software. For project light across the scene and the characters reflect light and their surroundings, we used a hdri the venue of the composition, in addition to the image where the characters are.

These two elements have been put in a environment / background switcher parameters to lead to enlightenment. Then copied the hdri to light touch and to get the shadows on the ground used a matte / shadow / reflection parameters containing the above elements.





Modeling and Ilumination

Discotec


This is creating a scene that recreates the party of two characters in a nightclub. Everything has been modeled and lit in 3d max.


The strong point of the scene is the ilumination in which I wanted to focus. Photometric lights were used from different positions with color filters to give the appearance that shown. The disco ball has a spherical light source that I have a map of different colors to create the effects of light and soil that project also in characters.





Sunday, May 6, 2012

Composition in Nuke

Retocuching color image trackeo

He has composed a sequence in Nuke . First, the sequence has released a 3D Max a camera movement. Then this sequence has been retouched in Nuke . We have worked to give more color brilliance and darkness, then light is incorporatedand has become a little background blur.

To add the effect of fire on the lights have track Nuke points in light of the original sequence and them have built a sequence of mov extension of fire to those points to give the effect of burning lanterns.





Sunday, April 1, 2012

Heavy vertex of a model

Model of the short film "Only a smile"

Heavy vertices of one of the protagonists of the short film animation only a smile, which is developed in collaboration with Pixel Lab , Citrik and Pepi Arroyo.

Weighing of vertices consists of moving each point of the envelope to adjust to notaffect other parts of the mesh and thus the model can deform without puncturesoccur in the mesh or disturbing the movement of the model to animate it and incorporate movements



Sunday, February 19, 2012

Modelado inicial del protagonista de "Solo una sonrisa"

Modelado de Short Film

Modelado inicial del doctor payaso del cortometraje de animación en el que esta colaborando Pixel Lab. Se trata de una primera fase de diseño, pero se puede ver por donde ira la linea de desarrollo. Se ha tratado de diseñar al protagonista de una forma entre el cartoon y el realismo. También se han diseñado los complementos del protagonista como : marioneta, perro de globos, maletín, trompeta, etc..., pero no se han incluido en el render.
Las imágenes muestran un primer render solo de muestra donde se ha utilizado dos luces photometric en custom con , 32 de shadows, así como con una potencia lumínica de 1'5. Y el material aplicado al modelo es un arch&design mate gris





Friday, February 17, 2012

Animatica del short film "Solo una sonrisa"

Animatica del short film en el que trabaja Pixel Lab (Rodrigo Oyanadel).  Ha sido montada con los planos fijos del storyboard para mostrar como seria el juego de planos, así como implementando los sonidos y banda sonora , aún en proceso de desarrollo. Pero que dejan entrever por donde irán el sonido.
Enjoy¡¡¡

Thursday, February 9, 2012

Renders iniciales del short film "Solo una sonrisa"

Primeros renders de escenarios del short film "Solo una sonrisa" en la cual participa Pixel Lab. Los renders son de escenarios que se utilizaran en el film. Se trata de primeros renders en los cuales se muestra un pasillo y una habitación de un hospital donde se desarrolla la historia.
La iluminación utilizada se ha creado con luces photometric y texturas básicas, que nos son las definitivas.




Monday, January 16, 2012

Demoreel 2011

Diseño: Demoreel en la cual se muestran varios diseños
Iluminación: utilización de luces photometric, así como de hdri en esfera y también luces standard para el calculo basico de sombras
Horas de trabajo:150
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel







Tuesday, January 3, 2012

Creación en Nuke

 Marine en campo de batalla

Diseño: marine espacial en campo de batalla
Iluminación: utilización de luces photometric, así como de hdri en esfera
Horas de trabajo: 10
Diseño y escena: Rodrigo Oyanadel

Creación de composición en Nuke de escena con marine espacial en un campo de batalla, haciendo un ciclo de caminar y apuntar.
El marine fue creado en 3d Max, así como su renderizado y creación del ciclo ha sido en el mismo  software. La escena ha sido creada mediante una técnica de planos en la cual se mapea una figura geométrica simple y se le aplica la textura del edificio jugando luego con la colocación de la cámara y la distribución para crear el efecto de volumen y tridimensionalidad.
Tanto escenario como marine han sido creados en 3d Max, pero se han renderizado por separado.  Esto se ha debido a que después se han compuesto en Nuke para facilitar el renderizado, y dar mayor facilidad y potencia a la hora de tocar tanto su luz, como ambient occlussion, luz directa y luz indirecta, así como su auto iluminación.
Una vez compuesto en Nuke se han aplicado efectos por capas como fuego y los rayos solares, así como un leve movimiento del cielo que se compone de un archivo hdri de cielo. El cual ha sido aplicado a una esfera para que inunde toda la escena y se puede hacer el efecto de 360 grados.